Seedance 2.0 のプロンプトの書き方:カット構成 + 8要素フォーミュラ(ワンクリック生成付き)
Seedance 2.0 のプロンプトで難しいのは、美しい言葉ではなく構造です。公式はこれを「マルチモーダル AI 監督」と定義し、内部では映像を「空間層(画面に何があるか)」と「時間層(時間とともにどう変化するか)」の2層に分けて理解します。だから良いプロンプトは「コピー的な形容」ではなく「エンジニアリング的な指示」——誰が、どこで、何を、どう撮り、どの順序で。本記事では公式推奨の構造に沿ってテキストプロンプトの書き方を網羅し、VideoLens が参考動画からこの構造を自動生成する仕組みも解説します(本記事はテキストプロンプトの書き方のみで、複数素材の参照生成は対象外です)。
I. 8要素の応用フォーミュラ
公式推奨の応用フォーミュラは:正確な主体 + アクションの細部 + シーン/環境 + 光と色 + カメラワーク + ビジュアルスタイル + 画質 + 制約条件。まず「誰が何をしているか」を固め、次に「どこで、どんな雰囲気か」、続いて「どう撮るか」、最後にスタイル・画質・制約で結果を引き締めます。
| 要素 | 何を書くか | 例 |
|---|---|---|
| 正確な主体 | 2〜3個の安定した静的特徴で対象を固定(服装/髪型/外見/種類) | 赤いワンピースに麦わら帽子の女性 |
| アクションの細部 | 手足の部位まで + 幅/速度/力 | ゆっくり手を上げ、わずかに俯く |
| シーン/環境 | 主体のいる場所・位置・空間関係 | 夕暮れの寮の廊下 |
| 光と色 | 画面の光と色のトーン | 窓から差し込む暖かい黄色の日光、柔らかな光 |
| カメラワーク | 標準的なカメラワーク用語、1カット1種類 | ミディアムの安定したトラッキング、ゆっくりプッシュイン |
| ビジュアルスタイル | アートスタイルと全体のトーン | シネマドキュメンタリー / 日系清新 / 3D |
| 画質 | 解像感、ディテール、質感 | 高精細、シネマ質感、柔らかな光 |
| 制約条件 | 範囲を画定し、不具合を回避 | 字幕なし、ロゴ/透かしなし、顔の変形なし |
II. 空間層 × 時間層:なぜカット分割が必要か
モデルは内部で空間と時間を分離してモデリングするため、複雑な動画に最も理想的なプロンプトの形は「タイムライン化されたカット」です:動画を複数のカットに分け、出来事の発生順に動的に記述します。漠然と「男が街中を緊張しながら走る、とても映画的」と書くより、カット 1 / カット 2 / カット 3 に分けるほうがはるかに優れています。
各カットはこの論理で構成します:① カメラワークまたは切り替え方 → ② 主体のアクションと表情 → ③ 位置または空間の変化 → ④ 音声情報(効果音/人声/BGM)。
III. アクションの書き方(4つのポイント)
| ポイント | やり方 | 例 |
|---|---|---|
| 部位の細分化 + 数量化 | 手/脚/頭/肩背まで明示 + 幅・速度・力 | ゆっくり手を上げる、素早く首を回す |
| ゆっくり小さな動作を優先 | 全力疾走/大ジャンプ/激しい回転など高爆発の動作を回避 | ゆっくり歩く、軽く手を上げる、自然に座る |
| つなぎの遷移を補う | 前後の動作の慣性とつながりを明示 | 振り向く勢いを利用して手を上げる |
| 感情を具体的に外在化 | 「とても悲しい/怒っている」ではなく身体の細部で表す | 下表を参照 |
感情の外在化対照——抽象的な感情を撮影できる動作と細部に翻訳:
| 抽象的な感情 | アクションと細部に外在化 |
|---|---|
| 悲しみ | 俯き、肩がわずかに震え、目が赤くなり、指で裾を握りしめ、涙がにじむが落ちない |
| 喜び | 抑えきれず口角が上がり、眉と目が和らぎ、足取りが軽く、思わずその場でくるりと回る |
| 緊張/不安 | 何度も時計を見る、指で机を叩く、呼吸が浅く速い、視線が泳ぐ、無意識に爪を噛む |
| 怒り | 拳を固く握り、顎をこわばらせ、胸が激しく上下し、刃のような眼差し、歯の隙間から言葉を絞り出す |
| 安堵 | 長く息を吐き、こわばった肩がほぐれ、淡い微笑み、顔を上げて遠くを見つめる |
IV. カメラワーク、画質、制約ワード
カメラワークは標準用語をそのまま使えば、モデルの理解力は十分です:ミディアム、クローズアップ、ワイド、ゆっくりプッシュイン、安定したパン、固定。注意——1カットにつきカメラワークは1種類に抑え、プッシュ/プル/パン/ティルトを同時に要求しないこと。画面が不安定になります。
締めの三点セット——画質、スタイル、制約ワードで結果を引き締める:
| カテゴリー | 役割 | テンプレート / 例 |
|---|---|---|
| 画質 | 解像感と質感を決める | 高精細、ディテール豊富、シネマ質感、柔らかな光 |
| スタイル | アートの調性を統一 | サイバーパンクの寒色ブルーパープル、レトロフィルム、日系清新、3D |
| 制約ワード | 不具合とプラットフォーム残留を回避 | 字幕なし / いかなる文字も生成しない / ロゴを生成しない / 透かしを生成しない |
V. 音声とセリフの記号
Seedance 2.0 は音声と映像の同時生成をネイティブに対応しており、プロンプト内で固定記号により情報の種類を区別すると、モデルがより正確に解釈します:
| 情報の種類 | 記号 | 例 |
|---|---|---|
| 音楽 | () | (背景でアップテンポなロックが流れる) |
| 効果音 | <> | <遠くで犬の吠える声> |
| セリフ | {} | {你好,世界};マイナー言語は言語を明記、例:日本語で言う{こんにちは} |
| 字幕 | 【】 | 【第一章:出発】 |
セリフの落とし穴をいくつか:セリフの言語は統一し、中英の混在を避ける(固有名詞は除く);中国語の多音字・難読字は読み間違えやすいので、発音が同じ常用の同音字に置き換える(例:「螭龙山」→「吃龙山」);字幕が不要なら「字幕なし」の制約を加える。
VI. VideoLens でこの構造をワンクリック生成
上のこの構造は、手書きならカットごとに打ち込む必要があります。VideoLens の創作アシスタントはその逆——参考動画を渡すと、自動でカットごとに分解し、上記の構造どおりの Seedance 2.0 プロンプトをそのまま出力します:
・動画内の固定キャラクター、シーン、小道具をそれぞれ再利用可能なエンティティとして固定; ・カット順に各カットのプロンプトを生成(カメラワーク + 主体のアクション + シーンと光); ・スタイルで締めて画質とトーンを統一し、デフォルトで「字幕なし、ロゴ/透かしなし」などの制約を追加; ・セリフ、効果音、BGM を分離し、それぞれを対応するカットに割り当てる。
つまり、ゼロから書く必要はありません——VideoLens が渡すのは、そのまま微調整できるカットリストです。
Seedance 2.0 のプロンプトは本質的にカット単位の「監督指示」です。空間層 + 時間層、8要素、カットのシーケンス、記号規約を身につければ、安定して出力できるプロンプトが書けます。手作業を省きたいなら、参考動画を VideoLens に渡すだけで、すぐ微調整できるカットリストが手に入ります。
