Seedance 2.0 프롬프트 작성법: 샷 구조 + 8요소 공식(원클릭 생성 포함)
2026-06-16

Seedance 2.0 프롬프트 작성법: 샷 구조 + 8요소 공식(원클릭 생성 포함)

Seedance 2.0 프롬프트에서 어려운 것은 미사여구가 아니라 구조입니다. 공식에서는 이를 "멀티모달 AI 감독"으로 정의하며, 내부적으로 영상을 "공간층(화면에 무엇이 있는가)"과 "시간층(시간에 따라 어떻게 변하는가)" 두 층으로 나누어 이해합니다. 따라서 좋은 프롬프트는 "카피식 묘사"가 아니라 "엔지니어링식 지시"입니다 — 누가, 어디서, 무엇을, 어떻게 찍고, 어떤 순서로. 이 글에서는 공식 권장 구조에 따라 텍스트 프롬프트 작성법을 빠짐없이 다루고, VideoLens가 참고 영상에서 이 구조를 자동 생성하는 방법도 설명합니다(이 글은 텍스트 프롬프트 작성법만 다루며, 다중 소재 참조 생성은 범위에 포함되지 않습니다).

I. 8요소 심화 공식

공식 권장 심화 공식: 정확한 주체 + 동작 디테일 + 장면/환경 + 빛과 색 + 카메라 무빙 + 비주얼 스타일 + 화질 + 제약 조건. 먼저 "누가 무엇을 하는가"를 고정하고, 다음으로 "어디서, 어떤 분위기인가", 그다음 "어떻게 찍는가"를 알려 준 뒤, 마지막으로 스타일·화질·제약으로 결과를 조여 줍니다.

요소무엇을 쓸까예시
정확한 주체2~3개의 안정적인 정적 특징으로 대상 고정(의상/헤어/외형/분류)빨간 원피스에 밀짚모자를 쓴 여자
동작 디테일신체 부위까지 + 폭/속도/세기천천히 손을 들고 살짝 고개를 숙임
장면/환경주체가 있는 장면・위치・공간 관계해 질 녘 기숙사 복도
빛과 색화면의 빛과 색 톤창으로 들어오는 따뜻한 노란 햇빛, 부드러운 빛
카메라 무빙표준 카메라 무빙 용어, 한 샷에 한 종류미디엄 안정 트래킹, 천천히 푸시인
비주얼 스타일아트 스타일과 전체 톤시네마틱 다큐 / 일본풍 청량 / 3D
화질선명도, 디테일, 질감HD, 시네마틱, 부드러운 빛
제약 조건범위를 정하고 결함을 회피자막 없음, 로고/워터마크 없음, 얼굴 왜곡 없음

II. 공간층 × 시간층: 왜 샷을 나누는가

모델은 내부적으로 공간과 시간을 분리해 모델링하므로, 복잡한 영상에 가장 이상적인 프롬프트 형태는 "타임라인화된 샷"입니다: 영상을 여러 샷으로 나누고 사건 발생 순서대로 동적으로 묘사합니다. 두루뭉술하게 "남자가 거리에서 긴장하며 달린다, 매우 영화 같다"라고 쓰는 것보다 샷 1 / 샷 2 / 샷 3로 나누는 편이 훨씬 낫습니다.

각 샷은 이 논리로 구성합니다: ① 카메라 무빙 또는 전환 방식 → ② 주체의 동작과 표정 → ③ 위치 또는 공간 변화 → ④ 오디오 정보(효과음/음성/BGM).

공식 설명: 모델은 정확한 시간(예: 0~3초) 지원이 불안정합니다. 샷별 길이를 억지로 지정하지 말고 "샷 1 / 2 / 3"으로 사건 순서대로 구성해 모델이 자연스럽게 리듬을 만들게 하세요.

III. 동작 작성법(네 가지 요점)

요점방법예시
신체 세분화 + 정량화손/다리/머리/어깨등까지 명시 + 폭·속도·세기천천히 손을 들고, 빠르게 고개를 돌림
느리고 작은 동작 우선질주/큰 점프/격한 구르기 등 고폭발 동작 회피천천히 걷고, 가볍게 손을 들고, 자연스럽게 앉음
전환·연결 보강앞뒤 동작의 관성과 연결 관계를 명시돌아서는 관성을 이용해 손을 듦
감정의 구체적 외재화"매우 슬프다/화났다" 대신 신체 디테일로 표현아래 표 참조

감정 외재화 대조표 — 추상적 감정을 촬영 가능한 동작과 디테일로 번역:

추상적 감정동작과 디테일로 외재화
슬픔고개를 숙이고, 어깨가 미세하게 떨리고, 눈가가 붉어지고, 손가락으로 옷자락을 움켜쥐고, 눈물이 고이지만 떨어지지 않음
기쁨입꼬리가 절로 올라가고, 눈썹과 눈이 펴지고, 발걸음이 가볍고, 참지 못하고 제자리에서 한 바퀴 돎
긴장/불안자주 시계를 보고, 손가락으로 책상을 두드리고, 호흡이 가빠지고, 눈빛이 흔들리고, 무의식적으로 손톱을 깨묾
분노두 주먹을 꽉 쥐고, 턱이 굳고, 가슴이 격하게 들썩이고, 칼날 같은 눈빛, 잇새로 말을 내뱉음
안도긴 한숨을 내쉬고, 긴장했던 어깨가 풀리고, 옅은 미소, 고개를 들어 먼 곳을 바라봄

IV. 카메라 무빙, 화질, 제약 단어

카메라 무빙은 표준 용어를 그대로 쓰면 모델이 잘 이해합니다: 미디엄, 클로즈업, 와이드, 천천히 푸시인, 안정적인 팬, 고정 샷. 주의 — 한 샷에 무빙은 한 종류만 쓰고, 푸시/풀/팬/틸트를 동시에 요구하지 마세요. 화면이 불안정해집니다.

마무리 3종 세트 — 화질, 스타일, 제약 단어로 결과를 조인다:

분류역할템플릿 / 예시
화질선명도와 질감을 정함HD, 풍부한 디테일, 시네마틱, 부드러운 빛
스타일아트 톤을 통일사이버펑크 차가운 블루퍼플, 레트로 필름, 일본풍 청량, 3D
제약 단어결함과 플랫폼 잔여물 회피자막 없음 / 어떤 텍스트도 생성하지 않음 / 로고 생성 금지 / 워터마크 생성 금지

V. 오디오와 대사 기호

Seedance 2.0 은 오디오와 영상의 동시 생성을 기본 지원하며, 프롬프트에서 고정 기호로 정보 유형을 구분하면 모델이 더 정확하게 해석합니다:

정보 유형기호예시
음악()(배경에 빠른 템포의 록 음악이 흐른다)
효과음<><멀리서 개 짖는 소리>
대사{}{你好,世界}; 소수 언어는 언어를 표기, 예: 일본어로 말함 {こんにちは}
자막【】【제1장: 출발】

대사 함정 몇 가지: 대사 언어는 통일하고 중영 혼용을 피한다(고유명사 제외); 중국어의 다음자·벽자는 잘못 읽기 쉬우니 발음이 같은 상용 동음자로 바꾼다(예: '螭龙山' → '吃龙山'); 자막을 원치 않으면 '자막 없음' 제약을 추가한다.

VI. VideoLens로 이 구조를 원클릭 생성

위 구조는 손으로 쓰려면 샷마다 타이핑해야 합니다. VideoLens의 창작 어시스턴트는 그 반대입니다 — 참고 영상을 주면 자동으로 샷별로 분해해 위 구조에 맞는 Seedance 2.0 프롬프트를 바로 출력합니다:

· 영상 속 고정 캐릭터, 장면, 소품을 각각 재사용 가능한 엔티티로 고정; · 샷 순서대로 각 샷의 프롬프트 생성(카메라 무빙 + 주체 동작 + 장면과 빛); · 스타일로 마무리해 화질과 톤을 통일하고, 기본으로 "자막 없음, 로고/워터마크 없음" 등 제약 추가; · 대사, 효과음, BGM을 분리해 각각 해당 샷에 매핑.

즉, 처음부터 쓸 필요가 없습니다 — VideoLens가 건네주는 것은 바로 미세 조정할 수 있는 샷 리스트입니다.

이 글의 프롬프트 방법론은 ByteDance의 Doubao Seedance 2.0 시리즈 공식 프롬프트 가이드를 바탕으로 정리했습니다; 본문의 사양, 작성법, 용어는 공식 문서를 기준으로 합니다.

Seedance 2.0 프롬프트는 본질적으로 샷 단위의 "감독 지시"입니다. 공간층 + 시간층, 8요소, 샷 시퀀싱, 기호 규약을 체득하면 안정적으로 결과물이 나오는 프롬프트를 쓸 수 있습니다. 수작업을 줄이고 싶다면 참고 영상을 VideoLens에 넘기기만 하면 바로 미세 조정 가능한 샷 리스트를 받을 수 있습니다.